O site IGN entrevistou o diretor Koshi Nakanishi, e o produtor Masato Kumazawa, responsáveis pelo game Resident Evil Requiem, que será lançado em 27 de fevereiro de 2026. Abaixo, algumas novas informações tiradas da entrevista:
- A demo, apresentada na gamescom, se passa bem no início do jogo.
- O monstro, ou perseguidor, não tem um nome, mas eles disseram para se sentirem à vontade para dar um apelido a ela! “Big Mama” é um dos que ouviram.
- Resident Evil Requiem rodará a 60FPS com ray tracing ativado (1080p) no PS5 Pro.
- Uma demo pública está em desenvolvimento
- Apesar de Raccoon City estar presente no jogo, Requiem não focará só nisso, trazendo também outros locais.
- A perseguidora não é a Lisa Trevor, eles apenas reutilizaram os sons dela.
- A perseguidora originalmente seria menor, mais aumentaram seu tamanho pra parecer mais ameaçadora.
- Nem todo quarto seguro do jogo realmente é seguro, e os que são seguros não há garantia que sejam por muito tempo.
- Zumbis estarão entre os principais inimigos do jogo.
- RE Requiem oferece o maior bestiário de inimigos da franquia, com inúmeras variações de inimigos/zumbis.
- Jogo trará uma nova mecânica fundamental para a experiência no jogo, nunca antes vistas na franquia.
- O título Requiem para RE9 tem vários significados que serão explicados na história, mas um dos mais importantes é “Memória dos Mortos”.
- Resident Evil 9 não será como RE7 & RE8 contando a história de um personagem, será especialmente o jogo que encerrará um ciclo e abrirá o caminho para novos horizontes.
- Requiem não era originalmente pra ser lançado em comemoração dos 30 anos da franquia, mas dificuldades e mudanças nos planos da Capcom levaram o jogo a ser.
- Ao ser questionado sobre personagens clássicos, Nakanishi disse que não poderia entrar em detalhes, mas que os jogadores ficariam bastante felizes com Grace e o que eles têm a mostrar futuramente.
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