Uma das obras-primas da literatura universal, “La Divina Commedia” de Dante Alighieri, está prestes a ganhar uma nova e ambiciosa adaptação no mundo dos games.
Pra não se perder:
A proposta: Uma jornada literária e visual
O jogo se propõe a ser mais do que uma simples adaptação. Ele busca recriar a atmosfera da obra original, com cenários que parecem pinturas em movimento. A estética visual é um dos destaques, com a utilização de cores sóbrias e uma iluminação que evoca a sensação de mistério e desolação do Inferno, em forte contraste com a luz e a serenidade do Paraíso. O estilo artístico remete a ilustrações clássicas da obra de Dante, mas com um toque moderno.
Jogabilidade e mecanica
Embora os detalhes sobre a jogabilidade ainda sejam limitados, já sabemos que o jogo será uma aventura em terceira pessoa. A exploração dos cenários vastos e cheios de detalhes será um dos pilares, com o jogador controlando Dante em sua jornada. É esperado que o jogo combine elementos de resolução de quebra-cabeças e, possivelmente, combate contra as criaturas e demônios que habitam o Inferno. A narração, que provavelmente será inspirada nos versos originais de Dante, terá um papel fundamental para guiar o jogador pela história.
A trilha sonora e a imersão
A trilha sonora do jogo é um ponto crucial para a imersão. As poucas amostras divulgadas indicam uma partitura que mistura música clássica, coros gregorianos e sons atmosféricos. O objetivo é criar uma experiência sonora que ressoe com a grandiosidade e o peso emocional da jornada de Dante, acompanhando a evolução da narrativa do medo e sofrimento no Inferno até a esperança e a paz no Paraíso.
“La Divina Commedia” não é apenas um jogo; é uma homenagem à literatura. Com a fusão de uma estética visual rica, uma trilha sonora envolvente e a promessa de uma jogabilidade que respeita o material original, o jogo tem o potencial de atrair tanto os fãs da obra de Dante quanto novos jogadores interessados em experiências narrativas profundas.
Desenvolvimento e o estúdio por trás do jogo
“La Divina Commedia” está sendo desenvolvido pela Jyamma Games, um estúdio independente sediado em Milão, na Itália. A escolha da equipe é um ponto-chave, já que a Jyamma Games demonstrou seu talento e apreço pela cultura italiana em seu trabalho anterior, o aclamado “Enotria: The Last Song”, um RPG de fantasia sombria com uma forte inspiração na cultura e folclore do país.
Esse histórico da Jyamma Games sugere que a adaptação da obra de Dante Alighieri não será apenas uma recriação visual, mas um projeto que busca capturar a essência da literatura italiana. A promessa é de um RPG de ação com elementos de “hack and slash” e a adição de um sistema de “alinhamento” baseado nos Sete Pecados Capitais, o que permite aos jogadores moldar a narrativa de acordo com suas escolhas.
O estúdio confirmou o uso de um sistema de captura de movimento de alta tecnologia, garantindo gráficos e animações de alta fidelidade para dar vida aos círculos do Inferno, Purgatório e Paraíso.
O jogo foi anunciado durante a Gamescom 2025, mas a data de lançamento ainda não foi divulgada. O título será lançado para PC (via Steam) e consoles, embora as plataformas específicas ainda não tenham sido detalhadas.
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