Em apenas uma semana, mais de 60 mil usuários adicionaram o game à lista de desejos.

Em um mercado saturado por gráficos hiper-realistas e a crescente, e muitas vezes controversa, utilização de Inteligência Artificial generativa, um projeto indie simples, mas visualmente deslumbrante, conseguiu o impensável: capturar a atenção de 60 mil jogadores no Steam em apenas uma semana e, mais notavelmente, ganhar o endosso público de Swen Vincke, o CEO da Larian Studios e diretor do fenômeno mundial Baldur’s Gate 3.
O jogo em questão é o provisoriamente chamado “Project Shadowglass“, uma empreitada da Starhelm Studios, um estúdio independente formado pela dupla de amigos Dom e Dan, conhecidos no YouTube como “Space Bards”. A ascensão meteórica do jogo na lista de desejos do Steam é um testemunho do poder da arte visual única e da jogabilidade que promete um retorno à era de ouro da furtividade tática.
O apelo inicial de Project Shadowglass reside em seu estilo gráfico singular: ele mistura a perspectiva e a liberdade de movimentação de um ambiente 3D moderno com o charme nostálgico e a profundidade visual da pixel art. O resultado é um mundo de fantasia lindamente iluminado, visto da perspectiva em primeira pessoa, com uma sensação de profundidade e atmosfera que poucas produções conseguem alcançar.
A estética do jogo é tão inovadora que, ironicamente, se assemelha a alguns dos vídeos concept gerados por IA que inundam as redes sociais, o que levou a um mal-entendido inicial. Os desenvolvedores fizeram questão de esclarecer o ponto de forma categórica:
“Tudo o que você vê é 100% real e roda em tempo real no motor. Pode parecer com aqueles belos vídeos de pixel art com IA, mas esta é a versão jogável real. Nenhum conteúdo ou arte que aparece no Projeto Shadowglass é gerado por IA.“
Essa declaração é um tiro certeiro no debate atual da indústria sobre o uso de IA e garantiu ao Project Shadowglass um status de “arte purista” que ressoou profundamente com a comunidade de jogos indie e RPGs.
Furtividade Tática e a Herança de Clássicos

A jogabilidade proposta pela Starhelm Studios é um aceno nostálgico a títulos que valorizavam a inteligência e a discrição acima do combate direto. Project Shadowglass promete ser um sandbox furtivo que se inspira diretamente em ícones como System Shock, Thief e Deus Ex.
O jogador assume o papel de um protagonista que não é um “guerreiro poderoso” — uma diferença crucial em relação a muitos jogos de fantasia. Isso significa que a maioria das tarefas deve ser concluída silenciosamente. O objetivo principal é adquirir artefatos valiosos de vários reinos, mas a forma de fazê-lo é deixada inteiramente a critério do jogador.
O gameplay exigirá atenção obsessiva aos detalhes ambientais:
- Iluminação e Som: Serão elementos cruciais para a furtividade.
- Abertura de Caminhos: O jogador terá que manipular o ambiente para criar distrações ou explorar brechas escondidas nas estruturas.
- Resolução de Quebra-Cabeças: O projeto promete misturar elementos de stealth com a resolução de “fechaduras mágicas” e outros desafios.
Essa abordagem de jogabilidade “improvisada” e focada no jogador é o que elevou Baldur’s Gate 3 ao status de Jogo do Ano, o que explica a admiração de Swen Vincke pelo projeto.
O Efeito Swen Vincke: Endosso de um Vencedor de GOTY
O aumento repentino na lista de desejos foi, sem dúvida, amplificado pelo inesperado tweet de Swen Vincke, o cérebro por trás da Larian Studios. Vincke, que se tornou uma figura reverenciada na comunidade após a vitória estrondosa de Baldur’s Gate 3, usou sua plataforma para elogiar o jogo: “Eu não esperava por isso, mas adorei o resultado! Boa sorte!”.
O endosso de um desenvolvedor com o histórico de Vincke atua como um selo de qualidade instantâneo, especialmente para a base de fãs de RPGs e fantasia que confiam em sua visão. Esse “empurrão” de uma figura de destaque na indústria certamente influenciou uma parte significativa dos 60 mil usuários do Steam que adicionaram Project Shadowglass às suas listas em apenas sete dias.
Embora o nome seja temporário e a data de lançamento definitiva ainda não tenha sido definida, a Starhelm Studios planeja lançar uma demo jogável no início de 2026 e uma estreia em acesso antecipado no ano de 2027.
O Project Shadowglass se tornou um farol de esperança para a criatividade indie. Em um mundo onde o marketing domina, a Starhelm Studios e seus “Space Bards” provaram que o visual inovador e uma jogabilidade com profundidade filosófica ainda são a fórmula mais eficaz para o sucesso viral, mesmo sem a ajuda da Inteligência Artificial. A indústria de jogos de fantasia está observando de perto este indie que já nasceu com a bênção de um gigante.

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